[ad_1]
صداهای اسمیتسونیان آموزش اسمیتسونیان
وقتی دنیای فیزیکی با دنیای دیجیتال روبرو می شود ، واقعیت های جدیدی پدیدار می شوند
/https://public-media.si-cdn.com/blogging/featured/ARVR1.png)
آیا می خواهید یک ماموت پشمالو را رو در رو ملاقات کنید؟ از راحتی کاناپه خود از مرد سوخته در صحرای سیاه راک بازدید می کنید؟ آیا با زندگی دریایی که در یک قطره آب اقیانوس زندگی می کند تعامل دارید؟ اکنون به لطف فناوری واقعیت افزوده و مجازی می توانید.
یک ماموت پشمی طراحی شده در پارک ، که توسط واقعیت افزوده امکان پذیر شده است. فقط با انتخاب موردی از “AR Experiences” و سپس انتخاب دکمه “AR” در گوشه بالا سمت چپ ، 3d.si.edu را در یک دستگاه تلفن همراه جستجو کنید تا خودتان آن را امتحان کنید. (دفتر برنامه دیجیتالی سازی اسمیتسونیان)
اما فناوری های واقعیت افزوده و مجازی چیست؟ واقعیت مجازی ، که اغلب مخفف آن VR نامیده می شود ، دنیاهای کاملاً جدید و رایانه ای ایجاد می کند که می توانید با هدفون آنها را کشف کنید. واقعیت افزوده یا AR دنیای واقعی را با دنیای مجازی ترکیب می کند و به شما امکان می دهد اشیا virtual مجازی را به محیط واقعی خود وارد کنید.
این فضاهای دیجیتالی جدید هیچ جایگزین موزه فیزیکی نیستند. هر دو دارای مزایا و همچنین محدودیت هایی هستند. هیچ چیز نمی تواند جایگزین تجربه دیدن درخشش شود دمپایی های یاقوت دوروتی از نزدیک یا لمس سنگی که از ماه برگشت. اما قلمرو دیجیتال به اندازه دیوارهای موزه محدود نمی شود و در عوض این تجارب را به روش های جدید و مهیج ارائه می دهد.
به عنوان مثال ، می توانید قرار دهید یک ماموت پشمی مجازی از موزه ملی تاریخ طبیعی اسمیتسونیان در حیاط شما ، جایی که می توانید در کنار آن ، اطراف آن یا زیر آن قدم بزنید. می توانید روی صندلی خلبان ماژول فرمان Apollo 11 قرار بگیرید تا از فضای داخلی تنگ و داشبورد پیچیده (و همه آنالوگ!) ایده بگیرید و پیام هایی را که فضانوردان روی دیوارهای داخلی فضاپیما نوشتند ، ببینید. قرار دادن اشیا museum موزه مانند موارد دیگر در محیط های AR / VR می تواند سرگرم کننده و مهیج باشد و به کنجکاوی و شگفتی دامن بزند.
نمای داخلی ماژول فرماندهی آپولو 11 کلمبیا که به سمت صندلی های فضانوردان رو به پایین است (همانطور که در بیننده 3D Smithsonian Voyager مشاهده می شود.) (سرویس برنامه دیجیتال سازی اسمیتسونیان)
اشیا Museum موزه ای و بازی های ویدیویی معمولاً در یک جمله نیستند ، اما با ترکیب اشیا digit دیجیتالی ، تحقیق و سرگرمی آنها ، می توانند بازدید کننده موزه را به یک “بازیکن” تبدیل کنند.
مرکز یادگیری و دسترسی دیجیتال اسمیتسونیان این کار را با بازی آنلاین خود انجام داد “اسرار دریا، “اکتشاف سه بعدی از طریق یک صخره مرجانی پر جنب و جوش. بازیکنان چشم انداز یک ماهی کوچک را در نظر می گیرند ، از طریق اسکن های دیجیتالی 3D مرجان ها پیمایش می کنند و زندگی پنهانی را که خانه اش را در آنجا ایجاد می کند ، آشکار می کنند. این آزمایش بر اساس تحقیقات زیست شناس معروف دریایی نانسی نوولتون انجام شده است. تجربیاتی از این دست به زبان آموزان اجازه می دهد کارهایی را انجام دهند که به طور معمول در کلاس یا حتی دیوارهای موزه نمی توانید انجام دهید ، از سفر در زمان تا مراحل تاریخی گرفته تا کاوش در شگفتی های جهان پهناور ما.
چه یک زیست شناس تازه کار دریایی باشید ، چه یک علاقه مند به بازی و چه معلمی که به دنبال محتوای عالی علمی هستید ، Secrets of the Sea شما را به یک ماجراجویی باورنکردنی در زیر آب می برد. (مرکز آموزش و دسترسی دیجیتال اسمیتسونیان)
اسمیتسونیان یک موزه زنده است که دانش مشترکی را دارد که دائماً در حال پیشرفت است. همچنین محل اجتماع است. گفتگوهایی که بازدیدکنندگان درباره آنچه در گالری های ما پیدا می کنند قلب تجربه موزه است.
ایجاد یک تجربه مجازی مشترک از کل نمایشگاه یا فضای گالری در یک موزه می تواند جنبه اجتماعی بازدید از یک موزه با افراد دیگر را بازتولید کند و به افراد از مناطق مختلف جغرافیایی و مناطق زمانی امکان تعامل در یک فضای مجازی مشترک را بدهد. آنها می توانند برای دیدن مکان های جداگانه در نمایشگاه حرکت کنند ، با راهنمای “متخصص” گشت بزنند یا با یکدیگر مکالمه کنند ، که به شما امکان تبادل نظر گسترده می دهد و به کنجکاوی آنها برای یادگیری بیشتر دامن می زند.
همچنین دسترسی افرادی را که نمی توانند برای بازدید شخصی از موزه های آجر و ملات سفر کنند ، گسترش می دهد. به عنوان مثال ، نمایشگاه 2018 “بدون تماشاگران: هنر انسان سوخته” تجربه معروف مرد سوخته را به گالری Renwick موزه هنر آمریکایی اسمیتسونیان آورد. در زندگی واقعی ، انسان سوخته هر تابستان از کویر سیاه راک در نوادا رشد می کند و به عنوان یک شهر موقت با 70،000 نفر آراسته می شود ، که با نصب های هنری نوآورانه تزئین شده است ، برخی از آنها در یک مراسم اوج سوزانده می شوند. در گالری های Renwick ، بازدیدکنندگان شخصاً از بسیاری از کارهای هنری بی نظیر که از بیابان آورده شده اند – از عجیب و غریب تا متعالی – متعجب شده اند. اما اگر نمی توانستید به Burning Man یا گالری Renwick بروید ، تجربه واقعیت مجازی No Spectators بهترین چیز بعدی بود. از طریق همکاری با اینتل ، نمایشگاه Renwick در بستر اجتماعی VR Sansar بازآفرینی شد ، و به شرکت کنندگان امکان ایجاد آواتار خود و تعامل با یک متصدی یا دانشیار برای گفتگو در دنیای مجازی را می دهد. و بعنوان یک جایزه اضافی ، برخی از مجسمه های بزرگتر در یک چشم انداز صحرایی مجازی به تصویر کشیده شده اند و به بازدیدکنندگان این امکان را می دهند که هیبت و حیرت انسان سوختن را بدون ترک خانه یا ریختن گرد و غبار صحرا در کفش تجربه کنند.
سرپرست گالری رنویک ، نورا اتکینسون در سال 2018 با بازدیدکنندگان مجازی در صحرا “بدون تماشاگران: هنر مرد سوزان” (موزه هنر آمریکا در اسمیتسون) دیدار می کند
قدرت ما به عنوان یک نهاد فقط جمع کردن اشیا نیست ، بلکه بافتن آنها برای روایت داستانی است که از طریق تحقیق و زمینه سازی به معنای و درک بیشتری می رساند. فناوری های AR / VR به مخاطبان روش های جدیدی برای تجربه پیشنهادات موزه ای می دهد که مکمل بازدیدهای سنتی از موزه است ، بازدیدکنندگان را با حس کنجکاوی ، تعجب ، سرگرمی و اکتشاف مشترک جذب می کند و یادگیری را تحریک می کند. آنها به شما اجازه می دهند از قوانین فیزیک سرپیچی کنید ، وارد اشیا شوید یا با اشیا play بازی کنید ، به مکان های دور سفر کنید و در دنیاهای خیالی شرکت کنید. با پیشرفت این فناوری ها ، برنامه های خلاقانه تری ظاهر می شوند و به موزه ها اجازه می دهد تجربیات جذاب را برای استفاده در کلاس ها ، اجتماعات و خانه ها تجربه کنند. امکانات فقط توسط تخیل ما محدود می شود.
[ad_2]
منبع: khabar-top.ir